你的冒险,从这里开始
Minecraft 史莱姆区块查找
根据 Java 世界种子识别史莱姆区块,放大查看 16×16 格边界,为史莱姆农场选址。
在浏览器本地计算 · 无需登录 · 标准世界生成
版本支持与结果精度
支持 Java 1.20.6、1.21.1、1.21.3 的主世界、下界与末地。试炼密室需要 1.21。部分结构为经群系检查的候选点;矿井仅提供生成位置候选。
群系、村庄、要塞和史莱姆区块基于生成算法预测。已通过自动回归与有限公开样例对照,未进行全面的游戏内验证。自然地形使用估计高度与阴影,不是逐方块地形图;群系颜色模式固定采样 Y=63。出生点为估计值,结构不提供 Y。
最近校验:2026-09-29 · cubiomes-e61f905-cherry-fix-bridge-4
少一点盲找,多一点冒险。
动手挖掘前,先找到合适的区块。史莱姆图层独立叠加,边界与 Minecraft 的 16×16 格区块网格对齐。
可用版本、维度与图层以地图控制项为准。结构候选点不保证完整结构生成,地形高度为估计值。 查看支持范围与精度
输入你的种子
从游戏中的 /seed 获取完整种子,选择世界生成时的 Java 版本。
找到下一站
在自然地形与群系颜色间切换,沿着河流探索,选择村庄或要塞。地形高度为估计值。
带着坐标出发
复制 X/Z 坐标,或保存分享链接,随时回到同一地图位置。
出发之前,你可能想知道
关于世界、版本和地图结果的常见问题。
这些区块一定会生成史莱姆吗?
不一定。史莱姆区块只是条件之一,高度、空间、玩家距离等生成规则仍然适用。工具不模拟生物生成过程。
负坐标如何换算为区块?
区块坐标按坐标除以 16 后向下取整。例如 X=-1 的方块属于 X=-1 区块,而不是零号区块。
支持基岩版吗?
在游戏类型中选择 Java 或基岩版。两者使用不同的史莱姆区块规则,不能把 Java 图层当作基岩版结果。基岩版的实验性状态与可用版本以工具显示为准。