跳转到地图
你的冒险,从这里开始

Minecraft 丛林神庙定位

根据 Java 种子查找主世界的丛林神庙候选位置。查看 X/Z 坐标、版本限制与预测精度,再到游戏中确认。

无需注册,自由探索
JAVA 1.21.3估计表面地形
X: 0  Z: 0· 估计自然地形拖动探索 · 滚轮缩放

在浏览器本地计算 · 无需登录 · 标准世界生成

版本支持与结果精度

支持 Java 1.20.6、1.21.1、1.21.3 的主世界、下界与末地。试炼密室需要 1.21。部分结构为经群系检查的候选点;矿井仅提供生成位置候选。

群系、村庄、要塞和史莱姆区块基于生成算法预测。已通过自动回归与有限公开样例对照,未进行全面的游戏内验证。自然地形使用估计高度与阴影,不是逐方块地形图;群系颜色模式固定采样 Y=63。出生点为估计值,结构不提供 Y。

最近校验:2026-09-29 · cubiomes-e61f905-cherry-fix-bridge-4

少一点盲找,多一点冒险。

此工具默认开启丛林神庙图层并选择主世界。输入种子,核对区域生成时的 Java 版本,查看候选位置并分享地图。

可用版本、维度与图层以地图控制项为准。结构候选点不保证完整结构生成,地形高度为估计值。 查看支持范围与精度

输入你的种子

从游戏中的 /seed 获取完整种子,选择世界生成时的 Java 版本。

找到下一站

在自然地形与群系颜色间切换,沿着河流探索,选择村庄或要塞。地形高度为估计值。

带着坐标出发

复制 X/Z 坐标,或保存分享链接,随时回到同一地图位置。

出发之前,你可能想知道

关于世界、版本和地图结果的常见问题。

支持哪些丛林神庙生成版本?

当前支持 Java 1.20.6, 1.21.1, 1.21.3。图层只适用于对应维度,世界升级前生成的区块仍沿用旧规则。

地图标记是否保证结构存在?

候选位置经过群系规则检查,但不模拟完整方块生成或地形可行性。地图不保证结构必定存在,也不定位战利品、房间或高度。

如何前往主世界里的标记?

复制标记的 X/Z 坐标,并在相同维度、种子与版本的世界中确认。工具不提供安全站立高度;传送前检查实际地形。